Archivo de la categoría: PC

Paralizada la fusión de servidores de Final Fantasy XIV

A Square no para de darle problemas el juego

Hace unos días, publicaba una noticia en la que Square-enix anunciaba que reduciría el número de servidores de 18 a 10 el próximo mes de Marzo. Pues bien, esa medida se ha paralizado por el momento para reevaluarla, debido a una respuesta negativa por parte de los jugadores del juego.

Así pues, y hasta nueva orden, la situación se queda como está. La empresa ha dicho que pronto habrá nuevas sobre el asunto, por lo que parece que siguen queriendo reducir el número de servidores, pero cambiando las formas para intentar perder más jugadores, algo que no se puede permitir el juego.

Fuente: Meristation

Menos servidores para Final Fantasy XIV

Cambios para un juego todavía muy verde

Que Final Fantasy XIV se ha convertido en uno de los fracasos de los últimos año de Square-Enix no es ningún secreto. Tuvo problemas desde el primer momento, y las críticas no fueron muy favorables. De ahí que se alargara tanto el período gratuito del título antes hacerlo de pago. Pero se ve que ni con esas han conseguido el número de jugadores que esperaban, y los 18 servidores que tiene el juego parecen demasiados para tan pocas personas, así que la empresa japonesa procederá a la fusión de algunos servidores, para pasar así de 18 a 10.

Los jugadores tendrán un plazo de algo más de dos semanas, desde el día 1 de Marzo hasta el 19 para mover sus personajes de servidor, y las fusiones se llevarán a cabo el próximo día 27 del mismo mes.

Mientras, la empresa nipona sigue lanzando parches y actualizaciones constantes para el juego, buscando así atraer a más público, y portando el juego a otras plataformas.

Fuente: Meristation

Tales of Xillia encabeza la lista de juegos más vendidos en Septiembre

¡No tienen excusa para no traerlo a Europa!

Gracias a Enterbrain conocemos los juegos más vendidos en el país del sol naciente en el mes de Septiembre. Si algo ha quedado claro con la lista, es que a los japoneses les chifla el rol, ya que la mayoría de títulos pertenecían a este género.

También ha quedado claro que Nintendo se encuentra en plena decadencia, ya que tan solo tres de los diez juegos más vendidos pertenecen a la gran N. Así, el último título de la saga Tales of, Tales of Xillia se lleva la palma del mejor juego de Septiembre en cuanto a ventas, rozando casi las 600.000 unidades en tres semanas, lejos de su perseguidor, el fantasma Dragon Quest, que pone en manifiesto que aunque saquen remakes y ports a mansalva en Japón los Dragon Quest venderán de todas formas.

Aquí os dejo la lista, siguiendo el siguiente esquema [Consola] Juego (Desarrolladora fecha) Unidades :

  • [PS3] Tales of Xillia (Namco Bandai, 9/8): 590,621
  • [WII] Dragon Quest Collection (Square Enix, 9/15): 322,881
  • [PS3] Dark Souls (From Software, 9/22): 228,872
  • [PS3] Resident Evil Revival Selection (Capcom, 9/8): 113,893
  • [PSP] Grand Knights History (Marvelous, 9/1): 100,285
  • [PS3] Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. (Capcom, 8/25): 95,738 (378,698 total)
  • [PS3] ICO/Shadow of the Colossus Limited Box (Sony, 9/22): 90,222
  • [WII] Minna no Rhythm Tengoku (Nintendo, 7/21): 67,358 (487,296)
  • [PSP] Yu-Gi-Oh 5D’s Tag Force 6 (Konami, 9/22): 66,007
  • [3DS] Senran Kagura (Marvelous, 9/22): 53,951

Fuente: Adriasang

Nuevas imágemes de DmC

Pues eso, Capcom ha liberado unas pocas  imágenes nuevas sobre el nuevo Devil my Cry que, independientemente de que se hayan cargado al personaje, sin duda muestra un gran nivel de acabado gráfico y un gran nivel de gameplay.

Podéis ver las imágenes desde Adriasang, haciend clic aquí.

Qué ganas de echarle el guante al juego.

Blizzard “sorprendida” por la reacción de los jugones a la conexión permanente de Diablo III

Así es como nos ve Blizzard a los usuarios; montondes de dinero

Desde que Blizzard anunciase que todos los jugadores de Diablo III, estén jugando en el modo individual o multijugador, deberán estar conectados forzosamente a Internet, las críticas han llovido sobre la empresa. Es algo así como lo que Ubisoft ya ha hecho con su DRM, aunque la compañía diga que no es el caso.

Robert Bridenbecker, vicepresidente de tecnologías online, ha declarado que se siente “sorprendido” por la negativa reacción de los usuarios, ya que, según él;

Nunca se pensó en esta decisión como un DRM

Bridenbecker justifica la medida diciendo que es para evitar hacks y bugs importantes. Yo lo que opino es que es muy fuerte que tenga que estar conectado siempre, ¿y si el servidor del juego se cae? ¿Y si yo mismo me quedo sin internet? ¿Me quedo sin el juego por el que me he gastado un pastón? Me parece fuerte que, después de comprar un juego, tenga que piratearlo para poder jugar como quiera. Esta vez lo diré claro y sin rodeos:

¡Viva la piratería!

Fuente: Eol

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